星期二, 4月 23, 2019

作業四三兄弟回答程式

老大

老二

老三
校長


星期三, 1月 30, 2019

107學年度下學期四年級電腦作業列表

四年級電腦作業
作業
檔名
內容
作業一
圖片裁切
+名牌
P20~P25
請將網路資源庫\107學年度\四年級\下學期\作業一裁切的資料夾複製到z磁碟機中
載入作業一圖片裁切圖片
作業內容
裁切
改變影像大小:寬度1024
存檔,使用google classroom繳交作業
練習一
圖片裁切
練習+名牌
P26
載入練習一圖片裁切練習檔案
作業內容
裁切
改變影像大小:寬度300
存檔,使用google classroom繳交作業
作業二
皮卡丘+名牌
P53~P64
開啟PhotoCap進入向量工廠,完成P64的皮卡丘,並加上姓名,未完成編輯時存成pcv檔,完成後存成png使用google classroom繳交作業
練習二
向量工廠
練習+名牌
P66
完成4顆星難度的卡通圖案,並加上姓名,未完成編輯時存成pcv檔,完成後存成png使用google classroom繳交作業
設計題
蜂旅館+名牌
參考P65
向量工廠→版面→版面大小
20公分
16公分
設計蜂旅館的圖案,並加上自己的姓名
完成後存成png
再修改影像大小
高度8公分
解析度72
作業三
身體去背
+名牌
P69~P71
載入作業三身體去背圖片
選魔術棒(差異度70)→反相選取→清除影像,再用橡皮擦將頭部擦掉
橡皮擦(à變大,路à變小) (大街小路)
完成後存成png
練習三
身體去背
練習+名牌
自己上網找圖片,完成後存成png
作業四
頭部去背
+名牌
P72~P74
載入”作業四身體去背”圖片
選套索選取→反相選取→清除影像,再用橡皮擦將頭部擦掉
橡皮擦(à變大,路à變小) (大街小路)
完成後存成png
練習四
頭部去背
練習+名牌
自己上網找圖片,完成後存成png
作業五
公仔組成
+名牌
P75~P76
完成P84的作品
請在網路資源庫\107學年度\四年級\下學期\背景圖片選擇想要的背景
載入背景圖片
照片物件:
放入作業三身體去背和作業四頭部去背
作業內容
公仔組成
對話框物件(P82)
文字物件
圖面外框(P110)
未完成存成pcl
完成後存成jpg
練習五
公仔組成
練習+名牌
請在網路資源庫\107學年度\四年級\下學期\背景圖片選擇想要的背景(可自己找)
載入背景圖片
照片物件:練習三和練習四組成
作業內容
公仔組成
對話框物件(P82)
文字物件
圖面外框(P110)
未完成存成pcl
完成後存成jpg
作業六
數位印章
+名牌
P77~P80
進入向量工廠,完成個人的數位印章,並存成pcv格式
完成後存成png
練習六
數位印章
練習+名牌
英文名數位印章
存成pcv格式
完成後存成png
作業七
仿製筆刷
複製+名牌
P108~P111
載入網路資源庫\107學年度\四年級\作業七仿製筆刷複製\作業七
作業內容
仿製筆刷
圖面外框
遮罩外框
練習七
仿製筆刷複製練習+名牌
載入網路資源庫\107學年度\四年級\作業七仿製筆刷複製\練習七
作業內容
仿製筆刷
圖面外框
遮罩外框
作業八
仿製筆刷
清除+名牌
載入網路資源庫\107學年度\四年級\作業八仿製筆刷清除\作業八
完成P108的圖片
作業內容
仿製筆刷
圖面外框
遮罩外框
練習八
仿製筆刷清除練習+名牌
載入網路資源庫\107學年度\四年級\作業八仿製筆刷清除\練習八
清除沙灘中的垃圾
作業內容
仿製筆刷
圖面外框
遮罩外框

107學年度下學期五年級電腦作業列表

五年級下學期作業列表

檔名
內容
作業一
角色介紹
+名牌
P9-P23
舞台背景:school2(學校)
四個角色, 角色重新命名
Wanda(校長)
Abby(女生)
Devin(男生)
Penguin1(吉祥物)
u  綠旗被點擊:校長會說話
u  角色被點擊:角色(女生、男生)會自我介紹,吉祥物想著
u  吉祥物可拖曳
學習重點
認識事件
角色
舞台背景
外觀指令
練習一
角色介紹
練習
+名牌
P26
將作業一複製後貼上,重新命名為「角色介紹
練習+名牌」,並修改
校長綠旗被點擊會說話,且校長點一下會自我介紹
學習重點
認識事件
角色
舞台背景
外觀指令
作業二
畫正方形
+名牌
讓貓咪在舞台區畫出一個正方形
提示:
u  重複4
移動150
右轉90
等待1
學習重點
計次式迴圈
練習二
畫六邊形
+名牌
讓貓咪在舞台區畫出一個六邊形
提示:
u  重複6
移動150
右轉60
等待1
學習重點
計次式迴圈
36個圓
提示
u  重複36次:
重複90次:移動5步、右轉4
筆跡顏色改變10
右轉10
作業三
三兄弟
出場
+名牌
P29-P35
舞台背景:castle3(校門口)
四個角色
Bear1校長
Nano(老大)
Pico(老二)
Giga(老三)
三兄弟出場方式:一起(效果慢慢顯示)
學習重點
計次式迴圈
廣播
外觀-效果-幻影:改變-10
練習三
馬兒跑步
+名牌
點了馬兒後馬兒會跑步
背景:自由選擇
角色:Horse1Horse2Horse3
提示:
音效:horse gallop
u  重複15
移動10
碰到邊緣就反彈
造型換下一個
等待0.2
學習重點
計次式迴圈
事件指令
作業四
三兄弟
回答
+名牌
P36-P43完成三兄弟的故事
舞台背景:castle3(校門口)
四個角色
Bear1校長
Nano(老大)
Pico(老二)
Giga(老三)
尺寸設為200%→造型哭哭→回答→漸漸變回原大小à移動到校門口→隱藏
學習重點
廣播

  

練習四
魚兒
水中游
+名牌
讓魚可在水裡不停重複的游來游去
背景.underwater3
角色:fish1(魚兒)
提示:
魚兒:
u  重複無限次:
移動10點、碰到邊緣就反彈、等待0.3
u  重複無限次:
造型換下一個、等待0.3
背景:
u  重複無限次:
換下一個背景、等待0.5
學習重點
無窮迴圈
練習四進階
三兄弟
回答進階
+名牌
邊移到校門口邊漸漸變小→隱藏
作業五
神奇寶貝()
+名牌
P49-P64
背景:slopes
角色:
Tera(達拉)
光線
音效:fairydust(光線音效)
Butterfly3(蝴蝶01)
學習重點
事件指令:用鍵盤控制
單向選擇結構、雙向選擇結構
計次式迴圈、無窮迴圈
達拉
光線
蝴蝶

練習五
發球
+名牌
按空白鍵可以在隨機位置發球
背景:自由選擇
角色:
baseball()
終點線(自己畫)
提示:
定位到 x200  y(隨機取數-160160)
顯示
u  重複直到<碰到終點線>:左轉15度、
X改變-10
隱藏
學習重點
條件式迴圈、隨機取數
作業六
神奇寶貝()
+名牌
P65-P67P82
背景:slopes
角色:
Tera(達拉)
光線
音效:fairydust(光線音效)
Butterfly3(蝴蝶01)
複製蝴蝶01~05
音效:fairydust(光線音效)
變數:分數(碰到蝴蝶加10)(P75)
分數大於100分遊戲過關:You Win(P83)
學習重點
事件指令:用鍵盤控制
單向選擇結構、雙向選擇結構
計次式迴圈、無窮迴圈、變數
蝴蝶
舞台
遊戲結束

練習六
開車
+名牌
不斷開車且切換不同造型
提示
定位到 x-200  y(隨機取數-160160)
u  重複無限次
移動10
如果x座標>200
造型換下一個
定位到 x-200  y(隨機取數-160160)
學習重點
隨機取數
無窮迴圈
單向選擇結構
作業七
神奇寶貝()
+名牌
P49-P67
背景:slopes
角色:
Tera(達拉)
光線
音效:fairydust(光線音效)
Butterfly3(蝴蝶01~05)
ghost2-a(搗蛋鬼)(P82)
變數:分數
(碰到蝴蝶加10分,搗蛋鬼扣20)
分數大於100分遊戲過關:You Win(P83)
分數小於0分遊戲結束:Game Over
學習重點
事件指令:用鍵盤控制
單向選擇結構、雙向選擇結構
計次式迴圈、無窮迴圈、變數
搗蛋鬼
舞台
遊戲結束




練習七



打地鼠(一)
+名牌
棒子會跟著滑鼠移動
按下滑鼠且打到地鼠時,地鼠會不見
角色:
棒子(自己畫)
squirrel(地鼠)
學習重點
單向選擇結構、雙向選擇結構


作業八
神奇寶貝()
+名牌
噴火龍(生命值)
P70-P89
背景:slopes
角色:
Tera(達拉)
音效:scream-female(被噴音效)
光線
音效:fairydust(光線音效)
Butterfly3(蝴蝶01~05)
ghost2-a(搗蛋鬼)(P82)
Dragon(噴火龍)
變數:
分數(蝴蝶加10分,搗蛋鬼扣20)
生命值(碰到噴火龍扣1)
分數大於100分遊戲過關(P75)
分數小於0分或生命值小於1遊戲結束
學習重點
事件指令:用鍵盤控制
單向選擇結構、雙向選擇結構
計次式迴圈、無窮迴圈
噴火龍
達拉
舞台